Исследования образования · Дизайн образовательного опыта · ИИ в образовании

Исследовательобразованияи LX-дизайнер

От исследования — к образовательному опыту.

Исследую, как люди учатся в цифровой среде, и превращаю данные и научные идеи в образовательные программы, образовательные маршруты и осмысленные сценарии применения ИИ.

53°12′N / 50°09′E ИССЛЕДОВАНИЕ / ПРОЕКТИРОВАНИЕ / ИИ
00 / Обо мне

Обо мне

Исследую обучение. Проектирую опыт. Связываю знания с действием.

Мой профессиональный профиль сформировался на пересечении педагогики, образовательных исследований, экономики, маркетинга и цифровых технологий. Меня интересует не только то, чему учат, но и то, какие условия помогают человеку самостоятельно ставить цели, взаимодействовать со знанием, получать обратную связь и переносить освоенное в новые ситуации.

Я соединяю проектирование на основе исследований, проектирование образовательного опыта и грамотность в области ИИ. Это позволяет мне работать одновременно с теоретической рамкой, логикой образовательной программы, цифровой инфраструктурой, маршрутом обучающегося и коммуникацией продукта.

В центре моей работы — взрослый обучающийся как субъект собственного развития. Поэтому мои основные темы — субъектность обучающегося, хьютагогика, цифровые образовательные среды, обучение с поддержкой ИИ и когнитивная доступность.

Хорошая образовательная среда не только передаёт знания — она расширяет способность человека действовать.

01 / Ключевые направления

Пять способов смотреть на обучение

Не облако тегов, а рабочая оптика: от исследовательского вопроса до условий, в которых человек может действовать самостоятельно.

01

Проектирование образовательного опыта

Проектирование образовательных программ, маршрутов обучающихся, заданий, обратной связи, цифровых сценариев и среды, в которой содержание превращается в опыт.

образовательные маршрутыобратная связьархитектура программы
02

Исследования образования

Работа с научной литературой, концептуальными рамками, дизайном исследования, обратной связью и данными образовательных проектов.

доказательная базаконцептуальные рамкидизайн исследования
03

ИИ в образовании

Педагогически обоснованное применение генеративного ИИ, развитие грамотности в области ИИ и сценарии, где технология поддерживает, а не заменяет мышление.

грамотность в области ИИопора на источникиответственное применение
04

Субъектность обучающегося и обучение взрослых

Исследование самостоятельности, рефлексии, выбора и способности взрослых обучающихся участвовать в проектировании собственной траектории.

хьютагогикасамостоятельностьрефлексия
05

Cognitive Accessibility

Проектирование обучения с учётом различий во внимании, обработке информации, темпе, когнитивной нагрузке и способах взаимодействия со средой.

attentionpaceneuroinclusive

02 / Исследования

Исследовательская повестка

Моя исследовательская повестка объединена вопросом: как проектировать цифровые образовательные среды так, чтобы технологии усиливали самостоятельность, способность к рефлексии и реальные возможности человека учиться?

ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ВОПРОСКак среда может расширять способность учиться?
ХьютагогикаСамоопределяемое обучение
Субъектность обучающегосяВыбор, рефлексия, действие
Обучение взрослыхОбучение на протяжении трудовой жизни
Цифровые образовательные средыСистемы, формирующие опыт
Обучение с поддержкой ИИТехнология, встроенная в педагогику
Экология обученияРаспределённые контексты и ресурсы
Подход возможностейРеальные возможности учиться
Когнитивная доступностьВнимание, темп, нагрузка
Нейроинклюзивное проектированиеРазличия как основа проектирования
Изменения в образованииКак меняется практика
Цифровая педагогикаОбучение в цифровой среде
ВКР / 2026Отлично

Выпускная квалификационная работа

Проектирование цифровой образовательной среды для обучения взрослых на основе хьютагогического подхода

Исследование посвящено проектированию цифровой среды для дополнительного профессионального образования педагогических работников, осваивающих генеративный ИИ. Теоретическую основу составили хьютагогика, субъектность обучающегося, самоопределяемое обучение, подход возможностей и представление об обучении как распределённой экологии.

Практическая часть была связана с программой повышения квалификации «ИИ-ассистенты как точка роста цифровых компетенций педагогических работников» и анализом вовлечённости, обратной связи и использования инструментов ИИ участниками.

обучение взрослыххьютагогикасубъектность обучающегосяграмотность в области ИИцифровая образовательная средапрофессиональное развитие

03 / Избранные проекты

Работа на стыке смысла, среды и действия

Четыре кейса с разным статусом — от реализованной программы до редакционной практики. Концепции вынесены отдельно и не выдаются за запущенные продукты.

01
РеализованоИИ / АССИСТЕНТЫ

ИИ-ассистенты как точка роста цифровых компетенций педагогических работников

Роль Дизайнер образовательных программ · разработчик модулей · ведущий занятий

Программа повышения квалификации для педагогических работников о логике генеративного ИИ и его ответственном применении в преподавании и исследовательской деятельности.

02
Экспериментальный проектМИКРООБУЧЕНИЕ / TELEGRAM

Wowсab / «Ваукэб»

Роль Основатель · дизайнер обучения · контент-стратег

Проект микрообучения английской лексике в Telegram: короткие истории, регулярные форматы и повторение с низким входным барьером.

03
Профессиональная практикаПРОГРАММА / СОПРОВОЖДЕНИЕ

Go-to-Market Academy

Роль Образовательный контент и сопровождение программ

Сопровождение образовательных и экспертных программ на пересечении содержания, маршрута обучающегося, цифровых платформ и операционной координации.

04
Редакционная практикаРЕДАКТУРА / КОММУНИКАЦИИ

«Педагогика возможностей»

Роль Главный редактор

Редакционное и коммуникационное развитие кафедрального Telegram-канала: административные и экспертные материалы превращаются в последовательные истории об образовании.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРОЕКТЫ / СТАТУС КОНЦЕПЦИИ

Идеи, которые ещё движутся

LingunityКонцепция образовательного бизнеса

Концепция образовательной компании, объединяющей языковое образование, профессиональное развитие и международные образовательные сервисы.

«Нейросеть нейроотличная»Художественно-исследовательская концепция

Проект о нейроразнообразии, ИИ и когнитивной доступности.

«умственно усталые»Медиа-концепция

Интеллектуальное медиа об обучении, языке, когнитивном опыте и современной культуре.

04 / Подход

От вопроса — к исследованию, от исследования — к опыту

Процесс, который помогает не перепутать технологическую новизну с образовательной ценностью.

01

Сформулировать проблему

Начинаю не с платформы или формата, а с проблемы, контекста и поведения человека.

02

Собрать доказательную базу

Работаю с исследованиями, данными, обратной связью и существующими практиками.

03

Спроектировать образовательный опыт

Проектирую маршрут обучающегося, образовательные действия, обратную связь и цифровую среду.

04

Создать прототип и проверить

Превращаю гипотезу в прототип, наблюдаю за взаимодействием и собираю данные.

05

Осмыслить и улучшить

Анализирую ограничения, корректирую решение и фиксирую переносимые принципы.

РАБОЧИЕ ПРИНЦИПЫ
доказательность вместо шумасубъектность вместо подчинениядоступность шире формального доступатехнология служит человекуясность без упрощения

05 / Опыт

Релевантная практика

Сжатая хронология мест, где исследовательское мышление встречается с программами, коммуникациями и цифровыми процессами.

Go-to-Market Academy

Специалист по образовательному контенту и сопровождению программ

Поддержка образовательных программ в работе с содержанием, цифровыми платформами, коммуникации с участниками, вебинарах и проектировании образовательного маршрута.

«Педагогика возможностей»

Руководитель редакционного направления

Редакционное превращение кафедральных материалов в доступную и ориентированную на человека образовательную коммуникацию.

2024—
Центр «ШУМ»

Амбассадор, 2024 · «Транслятор смыслов», 2025–н.в.

Коммуникационная роль в среде, где образовательные и культурные инициативы становятся понятнее и ближе участникам.

Клуб «ВосХод»

Коммуникации и проекты сообщества

Голос организации, публичные и внутренние коммуникации, концепция подкаста и развитие сообщества.

06 / Образование

Академическая основа

Педагогика и исследования образования соединены здесь с экономикой, маркетингом, цифровыми технологиями и практикой проектирования.

2021—2026С отличием

Самарский государственный технический университет

Бакалавр с отличием

44.03.05 Педагогическое образование с двумя профилями подготовки

Иностранный язык и экономика

4,218часов контактной работы
300зачётных единиц
педагогика и психологияанглийский язык и лингвистикаэкономика и управлениемаркетинг и финансыпредпринимательствоцифровое образованиеинклюзивное образованиеисследовательская практика
ВКР

Проектирование цифровой образовательной среды для обучения взрослых на основе хьютагогического подхода

Отлично
2023—2024274 hours

НИУ МИЭТ · Национальный исследовательский университет электронной техники

Специалист по интернет-маркетингу

Бренд-коммуникации в цифровой среде

ПЕРЕПОДГОТОВКА
/ ЦИФРОВЫЕ
КОММУНИКАЦИИ

07 / Международный опыт

Контекст формирует опыт обучения

05 МЕСЯЦЕВ / СТИПЕНДИАЛЬНАЯ ПОДДЕРЖКА

Тайвань

Пятимесячная образовательная стажировка на Тайване со стипендиальной поддержкой дала мне опыт обучения в другой образовательной культуре и усилила интерес к тому, как контекст, институции и цифровая среда влияют на опыт обучающегося.

Другие страны и статусы добавляются только после подтверждения. Международность здесь — не коллекция флагов, а способ смотреть на образовательные системы.

08 / Подтверждения

Что уже подтверждено

01

Бакалавр с отличием

Самарский государственный технический университет

02

ВКР оценена на «отлично»

Исследование цифровой среды для обучения взрослых

03

Стипендиальная академическая стажировка

Тайвань · пять месяцев

04

Амбассадорская и коммуникационная роль

Центр «ШУМ»

09 / Публикации и выступления

Публикации и выступления

Список публикаций и выступлений формируется. Здесь будут собраны материалы по цифровой педагогике, ИИ в образовании, субъектности обучающегося и проектированию образовательного опыта.

СПИСОК ФОРМИРУЕТСЯ

Здесь появятся проверенные публикации, материалы конференций, выступления и воркшопы.

10 / Сотрудничество

Где мы можем пересечься

Особенно открыт к исследовательским, образовательным и междисциплинарным проектам, в которых нужно связать научную основу, опыт обучающегося и цифровые технологии.

01

Исследования образования

обзоры литературы · концептуальные рамки · дизайн исследования · обратная связь от обучающихся · синтез доказательств

02

Проектирование образовательного опыта

архитектура программы · маршрут обучающегося · проектирование заданий · цифровая образовательная среда · аудит курса

03

ИИ в образовании

грамотность педагогов в области ИИ · ответственное внедрение · учебные задания с ИИ · профессиональное развитие

04

Образовательные коммуникации

экспертные материалы · популяризация исследований · двуязычный контент · редакционные системы

11 / Контакты

Давайте превратим исследование в образовательный опыт.

Открыт к исследовательским проектам, разработке образовательных продуктов, ИИ в образовании, публичным выступлениям и международному сотрудничеству.

Контактные ссылки появятся после заполнения конфигурации.